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技術、設計、AI、過程、随筆。書き散らしたものをゆっくり並べ直しています。79 本。

RAG を「読み物」として設計する 5 観点
AI

RAG を「読み物」として設計する 5 観点

質問応答ではなく、興味から関連記事を提示する RAG。答えではなく問いを返す、読書をガイドする編集者としての RAG 設計。

2026年5月9日
Embedding コストを 1/70 にした 3 つの工夫
AI

Embedding コストを 1/70 にした 3 つの工夫

hash で再計算スキップ / dim を 1536 → 256 / バッチング。月 $42 が $0.6 になった実測。

2026年5月9日
Claude Skills + CONTENT_GUIDELINES の組み合わせ
AI

Claude Skills + CONTENT_GUIDELINES の組み合わせ

/post-outline / /post-draft の Skills と、トーン・禁則・出典ルールを書いた CONTENT_GUIDELINES を組み合わせて運用する。

2026年5月9日
AI 生成テキストの「指紋」を削る編集
AI

AI 生成テキストの「指紋」を削る編集

— の多用 / 「結論として」 / 「〜と言えるでしょう」 / 過剰な箇条書き。LLM 出力に残る指紋を見つけて削るチェックリスト。

2026年5月9日
Claude Bot + 人間編集者の二段階パイプライン
AI

Claude Bot + 人間編集者の二段階パイプライン

Bot が draft で投入し、人間が校正 + 公開判断する。E-E-A-T を担保しながら本数を伸ばす執筆運用の作り方。

2026年5月9日
トークン反転だけでダークモードを実装する
Design

トークン反転だけでダークモードを実装する

個別 CSS で `.dark` を上書きせず、`@theme` のセマンティックトークンを反転させるだけでダーク対応する設計。

2026年5月9日
Drop Cap とローマ数字の使いどころ
Design

Drop Cap とローマ数字の使いどころ

Essay 部門にだけ Drop Cap を、Engineering 部門にだけセクション番号を使う。装飾の使い分けで部門を区別する設計。

2026年5月9日
5 部門それぞれで異なるヒーローを設計する
Design

5 部門それぞれで異なるヒーローを設計する

同じ「記事ページ」でも、Engineering と Essay でヒーローの組み方を変える。読み始めの空気を部門で切り分ける設計。

2026年5月9日
和英混植のタイポグラフィを組む
Design

和英混植のタイポグラフィを組む

Bricolage Grotesque + Zen Kaku Gothic New + Fraunces + Noto Serif JP。記事本文と見出しで使い分ける和英ペアリングの考え方。

2026年5月9日
5 部門のカテゴリ色を決めた基準
Design

5 部門のカテゴリ色を決めた基準

Engineering / Design / AI / Process / Essay にそれぞれ異なる色を割り当てた根拠。色相の距離、彩度、ダーク派生まで。

2026年5月9日